söndag 15 maj 2016

Blog 6

Hej!

Den här veckan har det mest varit fokus på att lägga in det sista och eventuella buggfixar innan vi ska ställa ut spelet på GGC - Gotland Game Conference. Jag har jobbat på hur långt kameran har möjlighet att röra sig utanför banans gränser och hur vi visar chanser spelaren har kvar i spelet.

Jag har även gjort ett script för att bestämma svårighetsgrad och regler för hur spelaren vinner och förlorar spelet. I stort sett är det bara en enum som bestämmer vilken del av scriptet som ska köras och sen kollar scriptet vad som händer i spelet för att avgöra om spelaren har klarat av spelomgången.

Övriga uppgifter jag har tagit på mig har varit mestadels kring objekten som man integrerar med och den här veckan så la jag även till att vakterna och vetenskapsmännen ska kunna stänga av ett objekt efter en satt tid.

Det var allt för mig den här veckan!
Tack för visat intresse.

söndag 8 maj 2016

BGP Blog 5

HEJ!

Nu börjar allt falla på plats i spelet men det finns en del kvar att göra. I veckan har jag jobbat lite på alla möjliga olika kod bitar i spelet. Jag har jobbat på menyn både för kod och visuellt även om den troligtvis kommer ändras. Sen har jag lagt in så att våra mätare fungerar med lite tillägg i koden.

Annars har det mest varit buggfixar och förbättringar i koden och användarvänligheten i editorn.
En stor bugg var att ljudet i rum-systemet inte fungerade som det skulle så jag var tvungen att lägga till ytligare kod så att den kollar mer hur långt ljud når och hur informationen skickas vidare. Nu ska det fungera men mer buggar kommer troligtvis dyka upp under de veckorna som är kvar.

Nu blir det att vila upp för nästa veckas arbete!
Tack för visat intresse.

söndag 1 maj 2016

BigGameProject blog 4

Hej!

I veckan har jag jobbat på ett rum-system för vårat spel och även andra saker runt omkring.
Rum-systemet är där så att vakter ska kunna höra ett objekt i ett annat rum och sedan veta vart han ska gå någonstans. Det funkar såhär, objektet bestämmer hur långt effekten ska nå med variabeln room_reach. Efter att objektet blir aktiverat skickar det till det rummet den är i att objektet är aktivt, hur långt den når och kollisions-boxen så att vakten kan nå den. efter det skickar rummet meddelandet vidare till närliggande rum som subtraherar room_reach variabeln för varje rum den passerar. När variabeln når noll så går inte signalen längre. Efter det så återställs värdera i alla rummen och spelaren kan tycka igen på objektet.

Tyvärr eftersom att vi rensade projektet försvann lite prefabs och jag har ingen bild i nuläget på hur mitt rum fungerar.

Tack för visat intresse!